当前位置 : 主页 > 游戏新闻 > 正文

专访制作人:完整还原《攻壳机动队》 比CF高端

【专稿,转载请注明出处】

《攻壳机动队OL》是改编自动画《攻壳机动队:S.A.C》的FPS游戏。游戏以 “黑客及义体改造”等要素为开发重点,玩家操纵“公安九课”成员进行战斗。(CR、子墨联合报道)

那么问题就来了,《攻壳机动队》拥有非常哲学的世界观和故事情节,这些在FPS中怎么体现?这是不是就是一款披着动漫外衣的CF?游戏里都能玩点啥?在Gstar2014现场,专访了Neople CEO李仁,他将解答这些玩家最关心的问题。

点此进入Gstar2014专题

《攻壳机动队OL》Gstar宣传视频(高清)

Neople CEO:CF偏向休闲 《攻壳机动队OL》更高端

:很感谢您接受我们的采访,首先想问下,项目组为什么选择把“攻壳机动队”这个IP,开发成FPS?而不是做成MMORPG或其它更容易展现动漫世界观的类型?

李仁:我认为FPS是最考验开放商技术的游戏类型,也很适合表达游戏内容。因此选择开发FPS来挑战我们的研发实力。

Neople CEO李仁

:攻壳机动队动漫拥有非常哲学的世界观和故事情节,有些玩家可能认为FPS很难再现这些设定,而仅仅只是有动画的人物和装备出现在游戏里。

Choi Jung Eik:现在视频上演示的战斗画面都还比较短,但大家可以看到,我们视频演示中的背景是完全源自动画的。角色设计、技能等等都与动画是一致的,玩家来玩的话,应该能很好感受到游戏的世界观。

:草薙素子、巴特等动漫人物是否都会登场,他们在游戏中会有怎样的表现?攻壳车塔奇克马会由什么好玩的设定吗?

李仁:这些角色都会出场,作为玩家可选择扮演的职业角色进行操作,我们会根据动漫里的特性,去设定他们的技能。

塔奇克马是一个可以帮助战斗的人工智能AI,在游戏的PVP和PVE模式都会有,当玩家在战斗中完成一定挑战后就会触发塔奇克马出现,所以它也有可能成为敌方的帮手。

:在玩法上《攻壳机动队》有什么特色?现在市面很多FPS游戏,比如在中国CF就非常受欢迎,韩国也有《突击风暴》等游戏。《攻壳机动队》要怎么做出不同?

李仁:玩法和目前大部分FPS一样,采取开房间设定,分为PVP和PVE两种模式。但我们有一些独特的系统,比如技能、天赋共享、义体改造等等,这些是其它FPS网游所不具备的。

《突击风暴》和CF都更偏向休闲,我们的《攻壳机动队》更像是COD系列,比较偏向西洋、科幻色彩。无论战略玩法还是题材都与前两者有很大差异,更加高端向,有一定操作门槛。

下一页:角色技能可以共享 PVE模式能很好体现动漫深度

角色技能可以共享 PVE模式能很好体现动漫深度

:您刚才说道技能和天赋共享,请简单介绍下这个系统。

李仁:使用技能需要达到特定的分数,并且在充满能量事才能使用。玩家可以帮助其他游戏者进行充能。

技能共享则是玩家可以发出一个信号,让其他游戏者通过点击信号,下载新技能(当然其他游戏者也可以发出信号)。这样的玩法有很高战略性,强调技能与技能的对抗。比如我们可以共享透视地面的技能,影响战局。

:在PVP和PVE方面,有哪些特色玩法?比如CS中的经典爆破模式,是否也会出现在游戏中?

李仁:这里可以说的是,基本的FPS模式,我们都会有。但本作也会有自己独特的玩法,现在还不方便透露,未来我们会陆续曝光。不过可以肯定的是,PVE模式会很好体现游戏和动漫的世界观,敬请期待。

:Neople以做动作游戏著称,在FPS方面可以算新手,制作《攻壳机动队》时,对于团队来说,是一个从零开始的过程,还是有参考之前做的一些动作游戏?

李仁:我们旗下有许多动作游戏,比如《超能战联》,虽然二者种类不同,但打击感声效等方面我们十分擅长,所以我们想把这些技术来试水FPS。不过做FPS的是一个完全不同的团队,并非是直接用之前制作动作游戏的团队。

【来源:】

上一篇:网域新作CJ现场可试玩 海量奖励拿到手软
下一篇:《天堂2:重生》新CG曝光 虚幻4打造腾讯代理