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疾风之刃负责人:专注动作感13年 与DNF大不同

《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发商ALL-M公司开发,腾讯代理的一款漫画风格的3D动作网游。游戏一经推出,就被称为“3D版的DNF”。在近期刚刚结束的首测中,《疾风之刃》获得了玩家极大的关注。那么这款游戏究竟有何特色?他与DNF到底有何不同?带着这些问题,记者专访了《疾风之刃》国服项目负责人张翩:

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《疾风之刃》项目负责人 张翩

与DNF大不相同 最大特色在于“超动作”

采访一开始张翩就表示,《疾风之刃》无论是动作风格还是打击感,都与DNF大不相同。开发团队在动作游戏的设计和开发上有超过13年的经验。张翩强调,《疾风之刃》目前的九大职业中,有一些代表了动作游戏玩家心中喜爱风格。除了这些经典职业,未来游戏还将推出“极具想象力”的新角色。

而《疾风之刃》最大的特色就是“3D超动作”、鲜明的动漫风格。“在操作方面,《疾风之刃》通过‘打击感’和‘操控节奏快慢’让玩家能感受到真实的战斗体验。并结合打击音效,在战斗的某个瞬间会让人产生“我真的狠狠一拳打到了屏幕里那个找抽的精英怪”。

不仅能让普通玩家在游戏中感受到迅速、华丽、爽快游戏体验,还能给高手玩家留下了足够的微操空间、以及研究的深度。

《疾风之刃》战斗技能效果展示

通过创新降低后期枯燥感 后期还有丰富的道具玩法

本次首测,《疾风之刃》只开放了35级的内容,很家大呼“不够过瘾”。对此,张翩表示,首测偏重于游戏动作性的体验,所以只放出了一小部分内容,在接下来的测试中将会开放更多新的内容和玩法供玩家体验。

对于玩家比较关注度的游戏消耗性问题。张翩认为,后期枯燥感是大多数游戏不可避免的问题,“但是通过一些创新的设计是可以降低这种感觉的。“在游戏后期,《疾风之刃》还会通过丰富的道具玩法,将玩家RPG成长和动作体验巧妙的结合起来。

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