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玩法丰富 《灵魂回响》冲破网游伪大作“雾霾”

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曾几何时,网络游戏市场曾百花齐放,各大厂商纷纷在游戏内容与游戏性上下足文章。一时间经典游戏如雨后春笋般层出不穷,可谓是网络游戏的黄金年代。这一时期涌现的如《天堂2》、《仙境传说》、《魔兽世界》、《洛奇》与《EVE》等经典游戏。但如今游戏性与游戏内容俨然已经成了浮云,整个网游市场都充溢着一股“雾霾”……超高的硬件要求、不完善的游戏设定,稀少的游戏内容,同质化严重的玩法,繁琐的操作方式……时刻摧残着玩家朋友们的身心。

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怀着一颗旺盛的好奇心,笔者查阅了许多关于这款游戏的资料。通过调查后笔者认为《灵魂回响》在韩国能够成为一匹黑马并非偶然。

首先《灵魂回响》的制作团队中很多主力成员都是主导或参与过黄金一代网游研发工作的。项目总监,服务器端,客户端等骨干成员大多都是《天堂2》原班核心人马,而美术方面则是《洛奇》前美术总监亲自把关。可以说这是一个具有极强能力的全明星级的研发阵容,因此他们能够击败《剑灵》等游戏其实并不奇怪。

其次,《灵魂回响》在保留传统韩式网游玩法的同时,吸取了大量欧美优质游戏的精华,将黄金一代的韩国网游精华与欧美网游的精华完美结合,保证了游戏中有足够的内容以支持玩家长时间的进行游戏也不会感到腻烦或无聊。空口无凭,下面说一下笔者才游戏中体验到的比较有趣的地方。

激活灵魂之力 瞬间战力激增

在《灵魂回响》中,拥有着。灵魂之力共有四种形态激活后可暂时大幅提高角色的某项属性,四种形态分别对应“攻击”、“暴击”、“防御”与“生命”,玩家可在战斗中根据实际需求灵活使用这四种形态来增加自身战斗力,在激活相应的灵魂形态后,角色也会幻化出华丽的灵魂之翼。除大幅提高自身属性外,灵魂之力的另一大作用就是改变玩家“终结技”的功效。玩家可为终结技搭配灵魂之力,根据搭配的灵魂之力不同,终结技的效果也会完全不同,甚至连技能释放动作与特效也会产生相应的变化。

拒绝奶妈 人人都是暴力输出

拒绝奶妈!人人都是暴力输出,这是《灵魂回响》战斗的又一大亮点。在以往的游戏中,奶妈的存在不仅导致战斗节奏拖沓,还严重破坏着PVP的平衡,可以说在以往的游戏中大规模团战拼的就是哪面拥有的奶妈多。面对这种情况,《灵魂回响》大胆的将治疗职业移除,通过为各个职业增加相应的躲闪技与保命技来解决战斗续航问题。这样一来不仅使整个战斗变得更加紧张刺激,也从根本上解决了一奶难求的尴尬局面。

多种副本模式 满足全员需求

无论你是独行侠,休闲玩家还是高端玩家,都能在《灵魂回响》中找到适合自己的玩法。《灵魂回响》的副本分为“单人探索”,“组队冒险”,“团队激战”与“无限挑战”四大类。单人探索类副本主要以介绍游戏剧情故事为主,每个副本都拥有完整的一套故事线玩家在这里可以了解到许多被隐藏的真相;组队冒险则更像是传统意义上的副本,是获取经验与装备的良好场所;而团队激战则是获得高等材料与装备的场所,据韩国玩家反应《灵魂回响》的团队副本设计的非常有趣但是难度也非常的高,甚至比《魔兽世界》中的团队副本更难通关。无限挑战副本因为笔者没有触及,在此就不多赘述了。

而在游戏背景设定上,《灵魂回响》以北欧神话故事为蓝本,并在此基础上构建了一个庞大而极具内涵的世界。其中最让笔者吃惊的是,玩家的一举一动竟然直接对整个游戏世界都产生着影响。是遵循众神的声音根除黑暗净化世界,还是化为邪恶将众神彻底腐化。故事的结局将有玩家决定。甚至,如果玩家们放纵甚至帮助黑暗侵袭,整个世界都将迎来毁灭。

综上所述,笔者认为《灵魂回响》在韩国的优异表现可以说是一个必然,玩法丰富与内容饱满是它致胜的利器。在这个游戏同质化越发严重、画面比拼越发凶残,游戏内容越来越不被厂商重视的市场中,《灵魂回响》这种玩法丰富内容饱满的游戏正是玩家们所需要的,正是满足了这种市场供求关系,才会在韩国成为一匹黑马。4月28日《灵魂回响》在中国的首次测试即将开启,对这款游戏有兴趣的朋友,不妨届时去关注一番。

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