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瑞典网络商开发出千人对战FPS挑战吉尼斯

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通常的第一人称射击游戏支持24-32人同时对战,不过也有些例外--比如《战地》系列、《抵抗2》和可以支持256人同时对战的《MAG》。对于玩家而言,能够和更多人同场竞技一直是他们的梦想,但是FPS游戏大量的数据交换让单场游戏总人数总是无法突破。

不过最近这一问题有望解决。瑞典网络商Pikkotekk打算通过让1000人在一局FPS中同场竞技来创造一个新的世界纪录。

他们基本的概念就是有点类似于以手机信号塔的模式来运营服务器。游戏由服务器组支持,每个服务器都覆盖一定范围,每个服务器覆盖的范围有一些重叠,因此可以创造出无缝体验。

游戏将由一个主服务器和几个分服务器共同支持,玩家登陆游戏后即与主服务器链接,主服务器将负责处理各个分服务器之间负载的平衡,分服务器则处理游戏的各种物理效果和演算。(文/ 阿树)

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