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《斗战神》制作人:你想不到的新章节新玩法

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如果你玩过《斗战神》,你觉得《斗战神》是什么样的?如果你没玩过《斗战神》,你又觉得《斗战神》是什么样的?你大概会觉得这是一个“不一样的西游”?好像还挺有趣,但你错了,《斗战神》的“野心”远不止于此。(文/Chris)

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《斗战神》制作人 刘丹先生

借着9月5日《斗战神》不限号发布会,记者采访了《斗战神》制作人刘丹,这一次记者带回来的不单单是“不一样的西游”,更是“不一样的《斗战神》”。

注:小编这次带回了超多干货:

如果你关心剧情走向,可以继续往下看本页的内容。

如果你关心玩法和60之后的相位世界是什么样的【详情】

如果你关心职业平衡和职业调整计划【详情】

如果你关心PVP,特别是宗派PVP【详情】

西游的内容已经用完?不,史诗才刚刚开始

:《斗战神》马上就要不限号了,有些玩家对《斗战神》大部分不是特别了解,首先我想问一下这次9月12日不限号会有哪些内容?

刘丹:9月12日的不限号版本加强了新手部分的表现,前面已经公布了一些东西,这有有跟以前相应的新开场CG,都会加入到里面。我们会用最简单的操作引导玩家来体验这个大战,在大战过程中剧情推进,然后再翻过这段历史,再来到五百年以后再从我们玩家现在的故事讲起,玩家角色再次置换成新手的角色。

:现在已经是开到第四章部分“父辈的荣耀”,再往后面第五章应该是狮驼城部分?

刘丹:对,第五章是万妖之城,其实我们还在完善第四章的内容,大概两到三个月会把玩家带到第五章中去。

:说到这里,第四章在内容上,让我们感觉到好像存在感不是特别强,跟前三章比起来存在感不如以前?

刘丹:其实主要是完成度的问题,因为我们在前面测试阶段主要很多剧情的表现,像过场的表现,主要是完成了序章和前三章的内容,这四部分内容,第四章在我们工作计划还有很多内容没有完成,在后面测试过程当中我们会把它逐渐补齐,其实第四章内容也很好。

:能不能说一下第四章之后的故事?

刘丹:就是万妖之城的故事,它的大致故事脉络是在第四章时候,玩家通过寻找当年妖族领袖的七面旗帜,回顾了当年各个妖王的故事,在这个故事当中随着搜集妖族旗帜,建立了一定的威信。在第五章的开头,会发生一个逢魔林事件。

有一群妖族NPC,他们会找到玩家,会给玩家讲述狮驼城的故事:在当年的大战之中,狮驼城已经彻底成为废墟,而天庭为了驱逐妖族的抵抗力量,还魔化了这些妖兽,最后天庭把那个区域控制起来,成了失落城市。

而这个城市的居民就找到玩家,希望玩家带领大家恢复这个城市。第五章就是围绕这个城市来建立的。

:前面会有西游记部分的内容,到第四章会发现有大量的情节被用到里面,这是不是本身西游记故事消化完了,后来就比较偏离西游的部分?

刘丹:西游记只是我们故事的背景,不是全部,我们没有把故事局限在西游记的框架,我们希望讲述《西游记》背后没有讲述的真相,乃至整个妖族,各个神族之间大的历史事件脉络。

:我在玩个人体验版的时候,也看到一个关于南天门,昆仑山的那个过程,这个过程等于说是整个故事到了高潮,打玩之后我们不知道下面的故事会怎样发展,下一个高潮会在什么地方?

刘丹:南天门肯定不是故事的终点,这些内容其实会整合到我们第五章和第六章情节里面,我们会在万妖之城基础上发展我们的故事,只是我们故事核心和脉络是相当于一个少年英雄在这样一个事件背景下去寻找真相并且去探索这样一个过程。所以这个故事还是会围绕这个会推进。

:能不能透露一下下面的走向?

刘丹:其实万妖之城是目前很家都会一直围绕它展开一个剧情,玩家到后面会发现万妖之城它背后的一些故事,并逐渐恢复这个城堡,实际上它是一个天空之城,在恢复过程中会受到天庭的一个打击,和他们发生冲突,玩家在恢复的过程当中开始逐渐强大起来,他们有更多的力量,后面可能会和天庭势力发生更强烈的冲突和矛盾,在这后面还会有一些隐藏的故事主线。

:南天门的内容在个人体验版出现,正式版还没有,这个内容什么时候会在正式版出现?

刘丹:这有两个部分,一个是简单作为副本单元玩法,随着玩家在万妖之城剧情推进,像南天门这样的情节会让玩家在第五章体验到。还有后续的天界篇,那可能是在第五章之后,第六章吧,那其实是非常远的规划,那时候可以让玩家见识到更深层次的天宫。

:看那个体验版太上老君都彻底的黑化了,那它会不会变成一个超级大BOSS?

刘丹:你们可以期待。

:因为这个剧情是不断更新,包括今天的内容,后面更新的频率是怎样的?每隔多长更新一次?因为现在的玩家消化会比较快。

刘丹:未来我们预计会每到一个半月的时候,会放出一些内容性更新,可能每个月我们都会做一些,甚至每一周都会做一些优化性的更新。

《斗战神》除了刷副本还有?宗派玩法才是游戏核心

:我想聊一聊关于副本的一些问题,关于我个人,刚才玩的时候感觉副本很好玩,但是有一个问题,他会反复的引导你刷这个副本,有时候特别累,有时候副本变化不是很大,包括怪什么的位置都一样,只是难度的提高,在这方面有没有考虑未来增加每个副本不同的乐趣?

刘丹:我们在玩法方面,后面我们希望解决玩家枯燥感,希望从几个方面来解决:

第一,我们希望增长单一玩法的变化,后面可能会有一些需要更复杂一些策略的玩法,比如说需要多个队伍一起配合,面临一些因素时候。

第二,我们会增加一些戏剧性,有些内容对于任何游戏来说,它的开发速度和玩家体验速度都是慢于体验速度的,但是我们要做到的是我们体验起来枯燥感更低,而且入戏性更强,我们后面也会增加这样的内容,会鼓励玩家以宗派为单位,像万妖之城会采用其他设计,每个玩家都会放到一个独立小环境里边,会通过一系列的行为来解决这个游戏环境里面的问题,并且实现它们的集体目标,这个里面不仅有各种各样的参与性玩法,也会有大团队和超大团队的部分,也会类似于pvp的内容。这样大家有一个明确的目的和团队策略的时候,可能这些内容它的可能性整个来说就会提升,而不会像现在一样只是为了玩,可能未来也为了重建这个城市会有非常多的事情来做,这个宗派来做这个事情目的性就更明确,大家一起来完成一个团队目标。

:这个团队目标比如说是不是个来重建万妖之城的过程,有没有其他一些设计,因为我对这个游戏看这个宣传时候不是很能清晰了解整个玩法是怎样的?

刘丹:以万妖之城为例,玩家面临的是当他们到达这里,他们看到的是一个废气,充满污气的废墟,然后玩家从最基础的工作开始,以整个宗派玩家的力量驱逐魔物,恢复设施,抵挡魔族和天兵不停地骚扰,把这个城市一步一步的还原过来。

我们已经实验过一些事件,比如兽潮,当玩家修复城堡的时候,天庭探测到有人在这里活动,然后就会把魔物放到这个城市重新扫荡这个城市,然后玩家利用这个城市和自己建立起的城防体系来抵挡骚扰,然后玩家不仅要面临越来越强烈的兽潮,还要在这个过程中不断的派出远征队向前推进,去清剿前面被魔化的部分,然后神族为了监视城市的时候留下了一个据点——天王堡,在这个据点它们继续监视这个地方,而且在这里做各种各样的生化实验,生产各种各样的魔物。而且到了最后,它们要彻底将这个据点拔除,从据点拿走当年神族在这个战略中间夺走城市的核心,然后彻底将这个城市复原,重新浮上天空。这是一个相当漫长的过程。

:我是不是可以这样认为,真正核心玩法会是这一部分,不是前面那些单人玩法部分?

刘丹:可以这么理解,到了60级才是一个真正玩法的开始。

:在玩法这方面,您刚才提到会兼顾休闲玩家,在早期现在的副本,还是基本上没有类似这样比较休闲的玩法,都是比较核心的,未来会不会考虑前期在单人玩家加入一些休闲趣味的东西?

刘丹:实际上我们现在已经适当放入了一些休闲性的,像早期的盘丝洞、取经人试炼、伏龙塔,现在也希望控制这样一些比例,因为放入太多日常性的玩法会给玩家造成太累的感觉。我们希望一个阶段以后,适当的替换一些休闲玩法,作为玩家主阵剧情以外的补充。后期在第四章以后,会放入几个比较创新的玩法,而且这些玩法不仅是一个休闲的,而且是相对于一个宗派来说比较有趣的玩法。

:这个玩法能稍微透露一下吗?

刘丹:我们现在有一个天书老人,他会放一些简单的任务出去。当到第五章,他会向宗派玩家提出更高的挑战,比如说他向找你宗主来对弈,但是他的下棋的棋子是用整个宗派的力量来博弈。他会在一个大的地图上布置,然后你每个小队都是一个棋子,他的每个棋子都是一个关卡,这个有各种各样的挑战难度,你要派什么样的队伍,要协调可能每个队伍要组合起来一起来跟他完成这个棋局,类似这样的玩法。

三四个职业已在规划 部分职业分支可能重制

:关于职业的问题想要问一下,现在斗战神我们知道是6个职业,4个属于近战,2个属于远程,那这个还另外有打算吗?

刘丹:现在还在规划当中,还不能公布,但是你说近程远程会适当考虑这个的平衡,职业里面可能会增加远程性,我们现在有规划大概三四个职业都在做。

:下一个是关于职业的平衡性问题,后面有没有调整的计划?

刘丹:首先要看数据,一个职业平衡性体现在很多方面,我们是会针对这个职业的问题来做修正,比如说龙女技能循环节奏不是好,它操作时候灵活性不是很强,pvp方面的控制力比较弱,那我们其实会针对这些它出现的问题,然后针对性的做解决方案。其他职业,都会把一个职业拆分成可能七八种不同纬度能力,然后我们来做分析,在这个过程当中针对性的去加强,像某些职业,我们可能会有比较大幅度的提升,有些职业考虑在适当时候重做,主要重做主要输出技能。

:那现在六个职业当中,有没有需要进行重构的?

刘丹:有一些职业分系现在在考虑,现在不能确认一定会重构,现在相对来看,大多数职业分析还是比较好的。有些输出比较偏低的,比如罗刹的火系,还有嗜血牛以及玩家选的比较少的拳猴,如果现在的技能简单改进不能解决它的问题就会考虑。

PVP内容将占到游戏三成以上 小号或可直接继承大号元神和消费

:那大家再讲一下PVP内容,未来游戏内容PVP会占到多大的比重?

刘丹:我们会做这方面的内容,但是我们不想把它只做成一个和PVE完全分离的,我们更想把它和玩家的任务结合起来,比如说我们在第五章相位世界就想尝试PVP的内容,因为玩家每个宗派会统一进入自己的城市,那个城市是在不同的相位,后面希望我们会尝试不同的城市进行竞争,其他玩家可以过来想办法抢夺你的资源,但并不是一个绝对对立的状况,更多的是一种宗派之间的竞争,但是关系到你宗派的进展,就是你任务的进展,因为你从其他玩家那边获得很多的资源。

:我要怎么打,是直接宣战吗?

刘丹:我后面会用一他东西来解决,推进到第五章比较后期的时候,这也是一个事件,这个事件发生以后,玩家就打通了和其他相位之间的通道,我们会用一种匹配的机制,让你在这个过程当中随机发生一个掠夺战。

另外在宗派设计资源当中也会有比较开放的野外,比如说有一些公共区域会争夺资源,这些争夺资源也是紧紧围绕宗派目标,我们不会把它变成没有目的性的争夺。

:PVP也是占到很大部分吗?

刘丹: 应该说三成以上吧。

:因为我有一段时间没有玩斗战神,后来发现跟高级玩家差距很大,就导致我不想玩下去,所以咱们有没有考虑针对这些玩家做一些事情?

刘丹:是这样,我们一直想鼓励玩家不要产生太大的差距,在这个过程当中我们会有一些方法,一个是你刚才提到的第一个问题,不太容易组队,到现在还是限量测试,现在不好组队原因是我们每一次放一波,后面人越跑越少,正常如果每一天有大量新人进来不会有这么大明显差距。第二个能力差距,这个游戏到后面就会达到一个封顶阶段,到后面玩家能力不会差距太大,还有装备方面,不是无止境成长的状况,也到了一个差不多平均线,再想成长性价比更低,你可以看到一个向,我们更鼓励玩家追求更全面的能力最后你说的成长速度问题,我们正在着手来强化,比如说一个有差距玩家我们会补偿。另外是你曾经在这里玩过一个大号,然后玩一个小号,后面考虑把你的元神能力,甚至是消费全部继承过去。

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